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烽火連天三國群英再聚首

  東漢末年,天下大亂。朝綱不振,宦官專權,黃巾賊起,四方擾攘。百姓流離失所,田園荒蕪,餓殍遍野。當此之時,群雄並起,各據州郡,欲爭天下。所謂「亂世出英雄」,三國之際,英才輩出,謀臣如雨,武將如雲,誠為千古未有之奇局。

  余觀三國群英傳所載,自涿郡桃園結義始,至三分歸晉終,其間九十餘年,風雲變幻,波譎雲詭。英雄豪傑,或起於草莽,或出於名門,皆懷經天緯地之才,抱濟世安民之志。然天命有歸,成敗異數,雖一時之雄,終難逃歷史之洪流。

  初,曹操起兵陳留,以五千義兵討董卓,時人未之奇也。然操善用人,能納諫,挾天子以令諸侯,破呂布於下邳,滅袁紹於官渡,北征烏桓,南降劉琮,遂成霸業。其麾下謀士如荀彧、荀攸、郭嘉、程昱,皆王佐之才;武將如夏侯惇、曹仁、張遼、徐晃,俱萬人之敵。曹氏之興,非偶然也。

  劉備以織席販履之身,胸懷匡扶漢室之志。初得關羽、張飛為羽翼,後得諸葛亮為股肱。三顧茅廬,隆中對策,遂定三分之計。雖歷經顛沛,寄人籬下,然終能跨有荊益,建號稱帝。關羽水淹七軍,威震華夏;張飛據水斷橋,氣懾曹軍;趙雲單騎救主,膽略過人;黃忠定軍斬將,老當益壯;馬超西涼起兵,骁勇無敵。五虎上將,名垂青史。

  孫權承父兄之業,據江東六郡,選賢任能,得周瑜、魯肅、呂蒙、陸遜四代都督,皆一時之傑。赤壁之戰,周瑜火燒曹軍,奠定三分之勢;夷陵之戰,陸遜火燒連營,大破劉備。江東子弟,多才俊之士,如太史慈、甘寧、周泰、黃蓋,皆能征善戰之將。

  然三國之際,最令人扼腕者,莫過於英雄相惜而不得不相爭。曹操與劉備煮酒論英雄,操曰「天下英雄,唯使君與操耳。」此語可謂知音,然二人終為敵手,征戰終生。諸葛亮與周瑜,皆一時瑜亮,赤壁之戰聯手破曹,然各為其主,荊州之爭,遂成仇讎。司馬懿與諸葛亮,渭南對峙,互有勝負,然皆不能滅對方,可謂棋逢對手。

  又觀三國之謀略,可謂層出不窮。連環計、反間計、空城計、苦肉計,計計相扣;火攻、水攻、地道、雲梯,處處爭鋒。官渡之戰,曹操以少勝多,許攸之降,實為關鍵;赤壁之戰,孫劉聯軍以弱勝強,黃蓋詐降,火攻奏效;夷陵之戰,陸遜堅守不戰,待敵疲憊,一舉破之。凡此種種,皆見古人之智慧。

  三國之人物,性格各異,形象鮮明。關羽義薄雲天,然剛而自用;張飛勇猛無敵,然暴而無恩;趙雲一身是膽,然謹慎有餘;馬超勇冠三軍,然謀略不足。諸葛亮鞠躬盡瘁,死而後已,然事必躬親,終致積勞成疾;司馬懿老謀深算,隱忍待時,終能篡魏立晉。曹操奸雄之稱,然其愛才如命,能容仇讎;劉備仁德之君,然其取益州,亦不免權謀。

  三國之制度,亦有可觀者。魏之屯田,足食足兵;蜀之鹽鐵,富國裕民;吳之造船,通商海外。九品中正,雖為選官之制,然開後世門閥之端;蜀漢丞相,總攬朝政,然亦開權臣之路。各國律法,互有異同,然皆以治民為本。

  三國之文學,亦極一時之盛。曹操父子,建安風骨,領一代風騷;諸葛亮出師表,情深意切,感人肺腑;曹植七步成詩,才高八斗;建安七子,各擅勝場。雖干戈擾攘,然文采風流,不減盛世。

  然三國之終,歸於司馬氏。司馬懿誅曹爽,專魏政;司馬昭滅蜀漢,稱晉王;司馬炎篡魏立晉,終滅東吳,天下復歸一統。所謂「合久必分,分久必合」,此歷史之常態也。然三國之英雄,其精神不死,其故事長存。後世之人,讀其書,觀其劇,玩其遊戲,莫不為之傾倒。

  三國群英傳之為遊戲也,使玩家得親歷其境,調兵遣將,攻城略地,體驗三國之風雲。或為曹操,一統北方;或為劉備,復興漢室;或為孫權,割據江東。雖為虛擬,然能感受古人之智勇,領略歷史之厚重。遊戲之中,有武將之收集,有城池之攻防,有計謀之運用,有外交之折衝。玩家須運籌帷幄,決勝千里,方能成就霸業。

  余嘗玩此遊戲,選劉備為君主,自新野小城起兵,歷經數十戰,終得天下。其間有敗有勝,有喜有悲。每當關羽、張飛陣亡,輒為之痛心;每當諸葛亮獻策成功,輒為之雀躍。遊戲雖假,然情感真實。此三國之所以魅力無窮也。

  三國之際,距今一千八百餘年,然其人物、其事蹟、其精神,猶能感動今人。蓋因人性不變,英雄之夢不滅。無論時代如何變遷,人們總嚮往智慧、勇氣、忠誠、義氣。三國群英,正是這些品質之化身。故曰三國不朽,英雄不朽。

  今觀三國群英傳之系列遊戲,自初代至今,已歷二十餘載,然玩家熱情不減。每有新作,必引起熱議。蓋因三國之題材,取之不盡,用之不竭。而遊戲之樂趣,在於能讓玩家成為歷史之一部分,親手改寫歷史。此乃三國群英傳之魅力所在。

  總而言之,三國之際,群英薈萃,風雲際會,實為千古之奇觀。三國群英傳遊戲,以現代之科技,重現古代之傳奇,使玩家得與古人對話,與英雄共舞。此誠為文化傳承之佳徑,娛樂休閒之上選。願三國之精神,永傳後世;願群英之故事,長留人間。






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